
Система контроля движения камеры (motion control), одна из технологических вех в истории развития киноиндустрии. Но что же скрывается за комбинацией этих простых слов?
Контроль движения – система автоматических приводов, позволяющая оператору дистанционно управлять камерой и программировать ее перемещение. С подвижных узлов установки, на которой закреплена камера, с высокой точностью считываются координаты и скорость движения с последующим их сохранением. Также фиксируются изменения параметров самой камеры – фокусного расстояния и других. Сделав один проход, и, используя полученные данные, можно воспроизвести траекторию движения камеры совершенно идентичную первой.
Просто? Кажется, да. Но для чего может пригодиться такая система? Технология в киноиндустрии в частности используется для отдельной съемки каждого из группы движущихся объектов, находящихся в результате в одном кадре. (Хотя систему контроля можно задействовать для многих задач: управления гидравлическими платформами, макетами, формирования «интересных» траекторий движения камеры и т.д.) Самой понятной иллюстрацией служит, пожалуй, случай создания сцены, в которой две копии одного и того же человека ведут дискуссию друг с другом. В таком случае, сначала актер играет первого собеседника, а во время второго прохода камеры, в точности повторяющим предыдущий, уже оппонента. Полученные изображения совмещаются на оптическом принтере. По такой схеме из элементов можно создать композитный кадр любой сложности. Конечный эпизод из фантастического фильма с летящим космическим кораблем может быть скомпонован слой за слоем из заднего фона, модели корабля, отдельно вспышек работающих двигателей и других деталей.

Одна из современных систем моушн контроля - Milo

Технология была заимствована из промышленных систем контроля, где она широко применялась и применяется, в том числе для реализации процессов с высокой степенью повторяемости. Например, на роботизированных линиях по изготовлению печатных плат.

Industrial Light & Magic была основана Джорджем Лукасом в 1975 году специально для разработки эффектов нового уровня для «Звездных войн». Одной из задач была съемка «настоящих» схваток между несколькими космическими штурмовиками. В то время компания была не той громадной империей с множеством подразделений, какой мы знаем ее сейчас. ILM версии 1.0 являлась напичканным техникой складским помещением в лос-анджелесском районе Ван Наис (Van Nuys), объединяющим под своей крышей увлеченных и талантливых людей, которые занимались поиском решений определенных задач, а не поиском способов построения компании-гиганта. Ходили даже истории о том, что команда ILM состояла из хиппующих чуваков, необремененных графиком, пинающих воздух, проводящих рабочее время за игрой в стритбол на парковочной стоянке, и, наводящих тем самым ужас на продюсеров студии Фокс. Как бы то ни было на самом деле, эти люди могли произвести революцию в области спецэффектов… и произвели!

Dykstraflex. Системы была построена на «железной» транзисторно-транзисторной логике (TTL), и имела числовое программное управление (ЧПУ). Программа работы, соответственно, задавалась с помощью ручек управления, тумблеров и кнопок. Мониторов для контроля процесса не было, персональный компьютер для управления стали использовать после появления первого Apple.

Здесь, я считаю, необходимо отмотать стрелки часов и абзацы немного назад, чтобы поставить акцент на важности изобретения. Комбинированные съемки, сочетающие в себе методы многократной экспозиции и съёмок изображения по частям посредством маскирования, которые позволяли получать сложные составные кадры, ничем новым на данный момент не являлись, если не сказать большего. Эта методика применялась еще на заре кинематографа, и к семидесятым подход уже был отработанным и устоявшимся. Миниатюры снимались покадрово перед однородным фоном, остающимся на пленке неэкспонированным. Далее все отдельные «детали» кадра комбинировались с помощью мультиэкспозиции. Таким образом, можно было совмещать сколько угодно слоев. Все бы хорошо, но чтобы создать способом покадровой анимации качественные сцены, особенно с несколькими движущимися объектами, необходимы были поистине титанические усилия. Поскольку для получения плавности движений требовалось обеспечивать высочайшую точность сопоставления элементов. С такой задачей могли справиться только самые одержимые режиссеры и, несомненно, астрономические бюджеты.

На производство спецэффектов в «Одиссее» было потрачено полтора года и 6,5 миллионов долларов. Эта сумма составляла 60% общего бюджета картины. Лукасу же, изобретение «Дайкстрафлекса» позволило на значительно меньшие деньги снять для «Звездных войн» в 12 раз больше сцен со спецэффектами, которые к тому же были более сложными и более динамичными. Таких сцен в «Новой надежде» насчитывалось 365 против 30 в «Космической одиссее». По бюджетам данные немного разняться. В соответствии с одним источником, на модельные съемки в четвертом эпизоде «Войн» потрачено порядка 2,5 миллионов долларов. Согласно другому, студия Fox выделяла на эффекты около двух миллионов. Но, в любом случае, большая часть средств ушла на создание миниатюр и разработку Dykstraflex, в результате чего ILM не смогла предоставить все требуемые кадры, а это вызвало трения между Лукасом и Дайкстрой, и уход последнего из компании.
Стоит заметить, что, хотя изобретение системы контроля облегчило кинопроизводство в части эффектов, оно не стало «панацеей» от работы. / Описание съемок всего одной из 365 сцен с космическими истребителями в «Звездных войнах» средней сложности, сделанное Джоном Дайкстрой, занимает девять страниц! /
Напротив, коммерческий успех «Новой надежды» вызвал бум в производстве спецэффектов, а также жанровых фильмов, широко их использующих (в основном, это был сай-фай). Тем самым уменьшалась безработица среди киношников, возникшая в середине семидесятых. Правда, на новые места требовались не творческие личности, а специалисты технического профиля – инженеры и программисты, участвующие в создании для своих заказчиков систем контроля движения, конкурентоспособных с «Дайкстрафлексом».
Paramount субсидировала доработку системы контроля Magicam в одноименной компании, хотя для создания полного метра «Стар Трек» использовала изобретение Дайкстры. (О Magicam в сети данных практически не обнаружилось, кроме копии самого патента. Заявку, поданную в марте 1979 года, одобрили спустя около двух лет – в феврале 1981-го.)
Для съемок фильмов «Черная дыра» («The Black Hole», 1979 год) компания «Дисней» хотела сначала тоже арендовать Dykstraflex. Но Industrial Light & Magic выкатила такую сумму, что диснеевцы решили не связываться - организовали свое подразделение разработки и сконструировали целый комплекс средств. Он включал в себя систему контроля движения ACES (Automatic Camera Effects System), систему Matter-Scan, позволяющую снимать подвижной камерой поверх рисованных декораций (matte painting), что раньше было невозможно, и контролируемый компьютером стенд для модельной съемки. По уровню развития технологий «Дисней» оставил позади компанию Лукаса.

Чертеж системы ACES, представленный в патенте
Зачастую, при подготовке новых переизданий ставших уже классикой лент, с помощью современных компьютерных средств, производится исправление первоначально допущенных огрехов в спецэффектах. В ряде случаев эти недоработки являлись даже не ошибками или халтурой, а результатом достижения создателями потолка возможностей кинотехнологий доцифровой эры. Особенной приверженностью к подобным переделкам своих старых работ славится Джордж Лукас, но если все-таки найти театральные версии оригинальной трилогии «Звездных войн», то можно увидеть, как впечатляюще до сих пор смотрятся эффекты тридцатилетней давности.